Die Erstellung von Gamification Konzepten, insbesondere die Anwendung von Spieldesignprinzipien, Spieldesigndenken und Spielmechaniken auf spielfremde Anwendungen und Prozesse, um Probleme zu lösen und Teilnehmer zu engagieren, sowie die Umsetzung von Gamification Strategien und die Entwicklung von Gamification Produkten. Gegenstand des Unternehmens ist weiter der Erwerb und die Verwaltung von Beteiligungen an anderen bestehenden oder neu zu errichtenden Unternehmen sowie die Beteiligung als persönlich haftende Gesellschafterin und die Übernahme der Geschäftsführung bei anderen Gesellschaften.
| Name | Typ | Stadt |
|---|---|---|
| Alexander Graf von der Schulenburg | Geschäftsführer(in) | Angern |
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